經過昨天我們已經知道區塊鏈是怎麼組成的
目錄
- 區塊鏈 3.0
- 小結
- 參考資料
你們可能會覺得很奇怪,為什麼一開始要講區塊鏈 3.0 呢?
是不是還有區塊鏈 1.0 和 2.0 呢?
沒錯 XD 那本篇會先講目前既有之應用,區塊鏈的背景故事留在下篇介紹。
在去年 IOTA 剛出世的時候,大家都說區塊鏈 3.0 一定是 IOTA,認為IOTA技術可以解決現有區塊鏈的問題 ..
但這不是我們今天的主軸,我們 3.0 最主要就是要聊能夠深耕世界的應用,我們也稱這種應用叫做 Dapp 。
有著智能合約和區塊鏈之應用誕生,區塊鏈的應用發展突然十分的廣泛。
那我會介紹一些現在的應用,且講一下優缺點。
食安區塊鏈
利用區塊鏈來做紀錄,將產銷履歷之紀錄透明化。
證書上鏈
圖靈證書由台灣團隊 Turing Chain 開發,將證書上鏈打擊假履歷和學歷。
區塊鏈卡牌遊戲
有著區塊鏈爐石戰記之稱的 Gods Unchained,透過將卡牌上鏈且採用 ERC721 標準賦予卡牌全新的價值,且可以交換。
區塊鏈打擊假新聞
台灣團隊 ASMOND 以打擊假新聞為發想之POC - White Box。
博弈遊戲
已博弈遊戲著名的 Dapp 那就是我們風靡一時的 Fomo3d。
現在 Fomo3d 的函式庫和內容,都有人 Release 出來,有興趣的朋友可以自行前去觀賞。
鏈上公益計劃
阿里巴巴則希望借著「鏈上公益計劃」打造出最純粹、透明的公益。區塊鏈技術具有去中心化、透明度高、信息不可篡改等特性,可以說是完美滿足了公益領域的需求。
根據上述的許多創意和想法,大多皆採用了區塊鏈的幾大特性(不可篡改性、去中心化、匿名性),而筆者認為區塊鏈最原始之架構即為一個點對點式之分散式資料庫應用,起初比特幣系統即是用來支付若解決了支付上的大多問題。
做產品的人和信任區塊鏈的人,請不要為了區塊鏈而去做區塊鏈,這樣會導致初心不同,內容很和質量就會變得很差。
若文章有任何的問題或要討論的部分,歡迎在底下留言。
歡迎透過 Email: kiss851990@gamil.com
聯絡我